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Modèle 3D de Pomme de Marché Low Poly pour Niveaux Temps Réel

La Pomme de Marché est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D Low Poly Pomme de Marché, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.
Modèle 3D de Pomme de Marché Low Poly pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D Low Poly Pomme de Marché, vue de trois-quarts en viewport de jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fruits
  • Type d'objet Food Fruit
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La Pomme de Marché est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que le fruit soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Pomme de Marché se présente comme le fruit attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La Pomme de Marché est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés de sorte que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la Pomme de Marché, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du fruit, et la dénomination suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la Pomme de Marché est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Pomme de Marché convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La Pomme de Marché est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une texture de peau naturelle lisible ainsi que des détails de tige ou d'écorce. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La Pomme de Marché peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La Pomme de Marché est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la texture naturelle de la peau et les détails de la tige ou de l'écorce sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Que doivent regarder les artistes en premier sur la Pomme de Marché ?
La première impression doit venir de la texture naturelle de la peau et des détails de la tige ou de l'écorce, avec une asymétrie organique et une texture de peau ajoutant les détails de soutien qui différencient la Pomme de Marché des téléchargements voisins. La texture naturelle de la peau et les détails de surface frais doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la Pomme de Marché ?
La Pomme de Marché peut être utilisée dans les travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les accessoires alimentaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise au client et de partage des fichiers sources avant de publier ou de livrer l'asset.