Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Modèle 3D de Pomme Tranchée Low Poly pour Niveaux Temps Réel

Pomme Tranchée est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Modèle 3D Low Poly de Pomme Tranchée, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.
Modèle 3D de Pomme Tranchée Low Poly pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D Low Poly de Pomme Tranchée, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les pores de la peau, formes de fruits reconnaissables.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fruits
  • Type d'objet Food Fruit
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Skin Pores, Stems, Color Gradients, Waxy Highlights And Cut Surfaces
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Pomme Tranchée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Que le fruit soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Pomme Tranchée se lit comme le fruit attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes en production, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Pomme Tranchée est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le fruit s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de Pomme Tranchée, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballer à nouveau. Les pivots se situent sur le plan de repos naturel du fruit, et le nommage suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, Pomme Tranchée est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La Pomme Tranchée convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Pomme Tranchée est destinée à une utilisation en temps réel, donc sa valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une texture de surface, une variation de couleur et une finition de matériau lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
Quel chemin de format convient aux scènes temps réel de Pomme Tranchée ?
Pomme Tranchée est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la texture de surface, la variation de couleur et la finition du matériau sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
À quoi les artistes doivent-ils regarder en premier sur la Pomme Tranchée ?
La première lecture devrait provenir de la texture de surface, de la variation de couleur et de la finition du matériau, avec une finition globale et une texture de peau naturelle ajoutant les détails de support qui différencient Pomme Tranchée des téléchargements voisins. La texture de peau naturelle et les détails de surface frais devraient rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour la Pomme Tranchée ?
Pomme Tranchée peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les scènes de cuisine, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.