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Asset Unity de ptérodactyle axé sur le contrepoids de la queue, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Ptérodactyle est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. L'actif est centré sur le contrepoids de la queue, les silhouettes des griffes, la masse du crâne et l'anatomie spécifique à l'ère, une approche de construction low poly, et une réponse des écailles pbr en gardant à l'esprit une séparation UV propre. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, le télécharger obj, l'asset prêt pour Unity, un rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition unity choisie prend en charge les scènes de bataille de créatures, les packs de dinosaures éducatifs et les révélations cinématographiques.
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