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Le Radiotélescope est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Radiotélescope est livré en tant qu'asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des textures PBR pré-cuites et une configuration de matériau compatible Lumen. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une importation propre dans les projets existants. Que le radiotélescope soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, il est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant une intégration sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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