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Actif de rainette dessin animé axé sur l'écartement des doigts, Low Poly, peau pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La rainette est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Elle privilégie l'écartement des doigts, le corps compressible, les pores de la peau et la silhouette naturelle d'un amphibien, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un revêtement de peau pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Elle est conçue pour être un actif FBX riggé, téléchargeable en OBJ, prêt pour Unity, avec un rig de créature adapté aux moteurs avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine, et les pipelines d'actifs commerciaux. La finition dessin animé choisie prend en charge les aperçus de terrarium, les scènes de nature stylisées et le contenu de référence sur les amphibiens.
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