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Actif de rainette Unity axé sur les plis de peau doux, Low Poly, peau pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La rainette est préparée comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les packs éducatifs. Le modèle met l'accent sur les plis de peau doux, la proportion des membres, le placement des yeux et les indices de surface humide, utilise une construction low poly, et est planifié autour de matériaux de peau pbr avec une intention d'UV non superposés. Il est encadré pour FBX riggé, téléchargement OBJ, actif prêt pour Unity, rig de créature convivial pour le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. Ce traitement unity se lit bien dans les actifs de jeu de zones humides, les packs éducatifs sur le cycle de vie et les rendus rapprochés.
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