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Actif de renard roux dessin animé axé sur la direction du pelage, Low Poly, fourrure pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le renard roux est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour la visualisation commerciale. Son objectif technique est la direction du pelage, la masse de la poitrine, la structure des pattes et des expressions faciales alertes, une cible de topologie low poly, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV respectueuse du pipeline. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, le télécharger obj, l'actif prêt pour Unity, un rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. La finition dessin animé choisie prend en charge les plans d'écosystème cinématographiques, les rencontres en monde ouvert et les expositions de musée.
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