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Modèle 3D de Repas Burger Maison pour Niveaux Temps Réel

Le Repas Burger Maison est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'assiette facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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Modèle 3D low poly de Repas Burger Maison, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les sauces, composition de l'assiette.
Modèle 3D de Repas Burger Maison pour Niveaux Temps Réel Modèle 3D low poly de Repas Burger Maison, vue de trois-quarts de la fenêtre de jeu, montrant les sauces, composition de l'assiette.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Meals
  • Type d'objet Prepared Meal
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Univers Meal Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Le Repas Burger Maison est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking d'atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que l'assiette se trouve dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Repas Burger Maison se lit comme l'assiette que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Repas Burger Maison est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking d'atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Repas Burger Maison, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballer à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'assiette, et la dénomination suit les conventions de studio familières, ce qui maintient la simplicité des scripts d'importation par lots. Les compositions de table, d'ensemble et de mise en page bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'actif. En bref, le Repas Burger Maison est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Repas Burger Maison convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Repas Burger Maison est destiné à une utilisation en temps réel, donc la valeur pratique réside dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une silhouette de burger maison et des proportions de repas de burger lisibles. Les formats FBX et OBJ sont des formats de transfert utiles, tandis que les fichiers Blender aident aux modifications. Utilisez l'actif dans une scène de test d'abord pour régler l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Le Repas Burger Maison peut-il utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
Le Repas Burger Maison est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette du burger maison et les proportions du repas de burger sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent le Repas Burger Maison reconnaissable ?
La première lecture devrait provenir de la silhouette du burger maison et des proportions du repas de burger, avec la structure des portions et la présentation ajoutant le détail de support qui distingue le Repas Burger Maison des téléchargements voisins. Les détails de surface frais et la céramique doivent rester visibles dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Le Repas Burger Maison peut-il apparaître dans des travaux clients ?
Le Repas Burger Maison peut être utilisé dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les rendus de menus, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'actif.