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Le Repas Burger Maison est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'assiette facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Repas Burger Maison est livré en tant qu'actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking d'atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que l'assiette s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que l'assiette se trouve dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Repas Burger Maison se lit comme l'assiette que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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