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Actif de Requin Dessin Animé axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Requin est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour la visualisation commerciale. Son focus technique est la réponse de la peau sous-marine, l'épaisseur des nageoires, les formes de la bouche et les lignes de nage naturelles, une cible de topologie low poly, et un traitement des écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Il est cadré pour FBX riggé, téléchargement OBJ, actif prêt pour Unity, rig de créature convivial pour le moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. La direction dessin animé maintient l'actif utile pour les explications sur la vie marine, les dioramas aquatiques et les mondes sous-marins immersifs.
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