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Asset de Robin pour Blender axé sur le profil du bec, poly moyen, plumes pbr et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Robin est préparé comme un actif 3D destiné à la production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Il privilégie le profil du bec, le plumage en couches, les couvertures d'ailes et les formes des griffes, conserve une stratégie de maillage poly moyen, et s'appuie sur un placage de plumes pbr avec des UV préparés pour la cuisson des textures. Il est encadré pour une déformation FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile ou nage prête, avec une configuration planifiée le cas échéant, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine et les pipelines d'actifs commerciaux. Ce traitement blender se lit bien dans les plans de perchoir, les scènes d'éducation à la faune et les moments atmosphériques de ciel.
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