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Modèle 3D de scooter prêt pour Unreal pour le développement de jeux avec géométrie low poly et métal, verre, caoutchouc et garniture intérieure peints en PBR avec une séparation nette des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un actif de scooter prêt pour la production, ce modèle cible les flux de travail d'Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Il met l'accent sur l'équilibre du cadre, l'échelle des roues et la silhouette de transport compacte, utilise une géométrie low poly et s'appuie sur la peinture de véhicule pbr pour maintenir la lisibilité du modèle dans le développement de jeux. Le résultat convient aux scènes de course, au gameplay de mobilité et aux visualisations axées sur le conducteur, et se lit bien dans les contextes de route urbaine. Sa présentation est axée sur l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial pour la production dans les scènes UE.
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