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Modèle 3D de siège auto prêt pour Unreal, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low poly et des matériaux PBR hard-surface avec une définition de bordure nette, une séparation métallique et une lisibilité des composants en gros plan.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle de siège auto est préparé en tant qu'asset 3D commercial pour les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Les priorités visuelles clés incluent des bords nets, une logique d'attachement et une lisibilité des composants en gros plan ; l'asset utilise une géométrie low-poly et des pièces de véhicule pbr pour une présentation adaptée au développement de jeux. Il est particulièrement utile dans les visualiseurs de produits, les scènes de garage et les présentations techniques, avec une intégration naturelle dans les scènes de studio de produits. Sa présentation est optimisée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial en production à l'intérieur des scènes UE.
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