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Le Smartphone Phare est un modèle 3D prêt pour le visualiseur, conçu pour la VR, l'AR et l'XR. Exportation compacte GLB et GLTF, ombrage PBR pré-calculé et pivots propres le rendent suffisamment léger pour les visualiseurs WebGL, les aperçus AR et les scènes Three.js.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pour les prévisualisations 3D web et AR, le visualiseur AR Smartphone Phare se charge rapidement - l'exportation GLB compacte et le PBR pré-calculé maintiennent une taille de fichier conviviale pour Three.js, Sketchfab et les visualiseurs de produits. La construction prête pour le visualiseur maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lisibilité des bordures métalliques et des écrans en verre sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la dénomination permettent au GLB de s'intégrer dans le code de visualisation existant avec un minimum de travail. Que l'actif soit dans un plan d'ensemble ou dans une passe de mise en page rapide, le Smartphone Phare se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques rigides et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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