Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Modèle 3D de Smartphone Phare pour les Niveaux de Jeu

Le Smartphone Phare est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Sa topologie optimisée, ses textures PBR pré-calculées et ses UV propres le rendent prêt pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Modèle 3D de Smartphone Phare, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.
Modèle 3D de Smartphone Phare pour les Niveaux de Jeu Modèle 3D de Smartphone Phare, vue de trois quarts avant, viewport Unity, montrant les écrans en verre, les proportions fines de l'appareil.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Phones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Overview and production context

Dans les moteurs temps réel, le Smartphone Phare fonctionne de manière fluide : sa topologie optimisée et ses textures PBR pré-calculées permettent une importation rapide dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Standard et URP de Unity avec un channel packing prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration lors de la construction des niveaux. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou dans une passe de mise en page rapide, le Smartphone Phare se présente comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans avoir à reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Le Smartphone Phare est livré en tant qu'asset d'appareil convivial pour le temps réel pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Lorsqu'une mise en page nécessite un appareil reconnaissable, le Smartphone Phare offre la silhouette attendue par les acheteurs sans encombrer la scène environnante. L'emballage prêt pour Unity du modèle Smartphone Phare utilise les shaders Standard ou URP avec un channel packing prévisible, de sorte que l'asset s'importe proprement dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions courantes du temps réel, réduisant le temps de configuration lors de la construction des niveaux. Sur la version prête pour le jeu du Smartphone Phare, la chaîne de surface est divisée en groupes verre, métal et plastique, permettant aux artistes de rééquilibrer le rendu sans avoir à déplier à nouveau. Les pivots se situent au plan de repos naturel de l'appareil, et la nomenclature suit les conventions familières des studios, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de bureau et d'étagère bénéficient toutes de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, le Smartphone Phare est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et l'expédier sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Comment utiliser le Smartphone Phare dans Unity ?
Le Smartphone Phare est idéal dans Unity lorsque la scène nécessite une échelle d'importation stable, des affectations de matériaux claires et une hiérarchie de module caméra et un rapport écran/cadre lisibles. Les formats FBX et OBJ sont les formats de transfert pratiques, tandis que les fichiers Blender sont utiles si des modifications sont nécessaires. Créez d'abord un prefab simple, puis ajoutez des collisions, des variantes ou des réductions mobiles autour.
Quels fichiers sont pratiques pour l'utilisation du Smartphone Phare dans Unity ?
Le Smartphone Phare fonctionne mieux dans Unity via un transfert FBX ou OBJ, avec Blender utilisé pour les modifications de pivot, les noms de matériaux et le nettoyage de l'échelle. Gardez la hiérarchie du module caméra et le rapport écran/cadre clairs avant de construire des prefabs, des collisions ou des variantes LOD. Le GLB n'est utile que lorsqu'une prévisualisation web est également nécessaire.
À quoi les artistes doivent-ils prêter attention en premier sur le Smartphone Phare ?
La première lecture doit provenir de la hiérarchie du module caméra et du rapport écran/cadre, avec le placement des boutons latéraux et l'îlot de caméra ajoutant les détails de support qui différencient le Smartphone Phare des téléchargements voisins. Le verre et le plastique mat doivent rester visibles dans l'éclairage de prévisualisation et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
Quelles conditions de licence sont importantes pour le Smartphone Phare ?
Le Smartphone Phare peut être utilisé dans les travaux de jeu lorsque la licence attachée le permet. Pour les visualiseurs de produits, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de livraison client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.