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La Souris Minimale est un modèle 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Une topologie optimisée, des textures PBR pré-calculées et des UV propres la rendent prête pour les moteurs Unity, Unreal et les builds mobiles en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Dans les moteurs temps réel, la Souris Minimale est légère - une topologie optimisée et des textures PBR pré-calculées la rendent rapide à importer dans Unity, Unreal et les jeux mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un rendu en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'asset s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement visible à distance de jeu. Que l'asset soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Souris Minimale se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : un facteur de forme reconnaissable, des détails d'époque appropriés et une séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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