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Modèle 3D de tasse à café smoothie pour jeux, utilisable en temps réel

La tasse à café smoothie est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.

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Modèle 3D low poly de tasse à café smoothie, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.
Modèle 3D de tasse à café smoothie pour jeux, utilisable en temps réel Modèle 3D low poly de tasse à café smoothie, vue de trois quarts en viewport de jeu, montrant le verre, la forme du contenant.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Beverages
  • Type d'objet Beverage Model
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Glass, Liquid Volume, Foam, Condensation, Labels Avoided, Caps And Straws
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

La tasse à café smoothie est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la tasse à café smoothie se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

La tasse à café smoothie est livrée en tant qu'asset 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu de la tasse à café smoothie, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts afin que les artistes puissent rééquilibrer l'ombrage sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel de la boisson, et la nomenclature suit les conventions familières du studio, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, les plans d'ensemble et les mises en page bénéficient tous de l'échelle calibrée de l'asset. En bref, la tasse à café smoothie est conçue pour que les artistes puissent la placer, l'éclairer et la livrer sans renégocier son échelle, son ombrage ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

La tasse à café smoothie convient-elle aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
La tasse à café smoothie est conçue pour une utilisation en temps réel, sa valeur pratique réside donc dans une silhouette claire, une disposition de matériaux efficace et une épaisseur de bord de verre et un niveau de liquide lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'asset dans une scène de test d'abord pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement des LOD.
La tasse à café smoothie peut-elle utiliser FBX et OBJ dans les flux de travail du moteur ?
La tasse à café smoothie est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers le moteur, avec Blender disponible pour les modifications d'UV, de matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver l'épaisseur du bord du verre et le niveau du liquide sans ajouter de géométrie lourde. GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails rendent la tasse à café smoothie reconnaissable ?
La première lecture doit provenir de l'épaisseur du bord du verre et du niveau du liquide, avec la surface réfléchissante de la boisson et la forme du contenant ajoutant le détail de support qui distingue la tasse à café smoothie des téléchargements voisins. La surface du verre et du liquide doit rester visible dans l'éclairage d'aperçu et après l'importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à une distance de caméra normale.
La tasse à café smoothie peut-elle apparaître dans des travaux clients ?
La tasse à café smoothie peut être utilisée dans des travaux de jeux lorsque la licence attachée le permet. Pour les mises en page publicitaires, la licence définit les limites de livraison client, de redistribution, de revente et d'œuvres dérivées. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'asset.