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Modèle 3D de terminal d'aéroport prêt pour Unity, pour le développement de jeux, avec une géométrie low-poly, du béton PBR texturé, de la brique, du verre et des détails de bâtiment public lisibles.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le terminal d'aéroport est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente un long hall de terminal, un auvent côté trottoir, une aérogare vitrée, des fermes de toit, une façade de départ, des indices de passerelle, et de grandes zones de circulation publique. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, une structure de toit en acier, une dalle de béton, des panneaux métalliques et des surfaces de sol de terminal polies, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez des portées à l'échelle civique avec une façade claire d'arrivée et de départ. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.
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