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Modèle 3D de voiture de course prêt pour Unreal, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low poly et une peinture métallique, verre, caoutchouc et garnitures intérieures pbr avec une séparation propre des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle de voiture de course est préparé comme un asset 3D commercial pour les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Les priorités visuelles clés incluent un équilibre aérodynamique prêt pour la piste, une large voie des roues et une rupture de carrosserie de sport automobile ; l'asset utilise une géométrie low poly et une peinture de véhicule pbr pour une présentation adaptée au développement de jeux. Le résultat convient aux jeux de conduite, aux systèmes de trafic et aux scènes de véhicules de type concessionnaire, et se lit bien dans les contextes de sport automobile. Sa présentation est axée sur l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial pour la production dans les scènes UE.
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