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Modèle 3D de voiture de sport prêt pour Unreal pour le développement de jeux avec géométrie low poly et métal, verre, caoutchouc et garnitures intérieures peints en PBR avec une séparation propre des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un asset de voiture de sport prêt pour la production, ce modèle cible les flux de travail d'Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. La construction se concentre sur le flux aérodynamique de la carrosserie, une faible hauteur de caisse et un revêtement axé sur la performance, combine une topologie low poly avec une peinture de véhicule pbr, et maintient une présentation soignée pour le développement de jeux. Le résultat convient aux jeux de conduite, aux systèmes de trafic et aux scènes de véhicules de style concessionnaire, et se lit bien dans les contextes de sport automobile. Sa présentation est optimisée pour l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial pour la production dans les scènes UE.
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