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Asset hippocampe low poly axé sur l'arche du cou, low poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'hippocampe est préparé comme un asset 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les scènes interactives. Il privilégie l'arche du cou, les bords des sabots, le flux de la crinière et un rythme de jambes solide, conserve une stratégie de maillage low poly, et s'appuie sur un placage d'écailles pbr avec des UV préparés pour le baking de textures. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, asset prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une transmission efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Cet angle low poly permet au modèle de s'intégrer naturellement dans les scènes sous-marines, les visuels d'aquarium, les rencontres océaniques et l'éducation marine.
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