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Asset Hippocampe Blender axé sur l'arche du cou, Poly Moyen, écailles pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Version complète du modèle
Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle 3D d'Hippocampe cible les équipes de film/animation/effets visuels qui ont besoin d'un asset de créature plus propre pour des scènes interactives. Son focus technique est l'arche du cou, les bords des sabots, le flux de la crinière et un rythme de jambe fort, une cible de topologie poly moyen, et un traitement d'écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. L'intention de livraison couvre le FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête pour la nage si pertinent, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Ce traitement blender se lit bien dans les environnements de récifs, les jeux d'exploration et les rendus de style documentaire.
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