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Actif Homard dessin animé axé sur les membranes de nageoires, Low Poly, écailles pbr, et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Homard est préparé comme un actif 3D orienté production pour le développement de jeux, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. L'actif est centré sur les membranes de nageoires, le cône du corps, le flux latéral et les lectures de silhouette claires, une approche de construction low poly, et une réponse des écailles pbr avec une séparation UV propre à l'esprit. Les notes de pipeline incluent FBX riggé, télécharger obj, actif prêt pour Unity, rig de créature adapté au moteur avec des boucles d'articulations propres et une hiérarchie sûre pour l'exportation, et une transmission efficace pour les recherches Blender, Unreal Engine et Unity. Ce traitement dessin animé se lit bien dans les explications sur la vie marine, les dioramas aquatiques et les mondes sous-marins immersifs.
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