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Modèle hypercar pour Unity avec géométrie prête pour le moteur et planification d'exportation propre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Conçu comme un actif Hypercar prêt pour la production, ce modèle cible les flux de travail Unity, les exportations de moteur et la configuration pratique du gameplay. Les priorités visuelles clés incluent des proportions de performance extrêmes, des surfaces axées sur le flux d'air et une posture de voiture héroïque ; l'actif utilise une géométrie low poly et une peinture de véhicule pbr pour une présentation adaptée au développement de jeux. Le résultat convient aux jeux de conduite, aux systèmes de trafic et aux scènes de véhicules de type concessionnaire et se lit bien dans les contextes de sport automobile. Sa structure favorise une configuration moteur prévisible, des matériaux propres et une livraison pratique dans les pipelines de construction de niveaux et de gameplay.
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