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Lune de Glace est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Lune de Glace est un atout 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériau compatible Lumen. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes pour une intégration propre dans les projets existants. Que la lune soit en plan d'ensemble ou en passe d'agencement rapide, Lune de Glace se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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