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Asset Otarié pour Blender axé sur les coussinets des moustaches, Poly Moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
L'otarie est préparée comme un actif 3D destiné à la production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les catalogues d'impression 3D. Son objectif technique est les coussinets des moustaches, la glisse de l'épaule, l'arc de la queue et la lecture des pattes félines, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. La couverture du flux de travail attendue comprend FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête à nager prévue le cas échéant, et une intention de recherche autour des actifs libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. Ce traitement Blender fonctionne bien dans les jeux de nature, les dioramas réalistes et les packs de référence d'animaux pour la salle de classe.
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