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La Pomme de Marché est un modèle 3D alimentaire prêt pour la scène, conçu pour les spectateurs e-commerce. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Pomme de Marché fonctionne comme une construction 3D réaliste prête pour le cinéma, les effets visuels et la visualisation de produits. La construction prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mid-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire le fruit. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que le fruit s'intègre dans les rigs de scène existants. Que le fruit soit dans un plan héroïque ou un passage de mise en page rapide, la Pomme de Marché se lit comme le fruit que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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