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Le Purificateur d'Air Compact est un modèle 3D de meuble prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'appareil facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Purificateur d'Air Compact est livré en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés aux moteurs. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que l'appareil s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes du temps réel pour réduire le temps de configuration sur les constructions de niveaux. Que l'appareil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Purificateur d'Air Compact se lit comme l'appareil attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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