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Asset réaliste de Berger Allemand axé sur le rythme des pattes, poly moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le Berger Allemand est préparé comme un asset 3D destiné à la production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour les pipelines de rendu. Son objectif technique est le rythme des pattes, le volume des épaules, l'anatomie des pattes, et l'espacement des yeux canins, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV adaptée au pipeline. L'intention de livraison couvre le fbx riggé, OBJ, Blender, la configuration de déformation quadrupède, bipède, d'ailes ou de nage prête le cas échéant, et une adoption simple dans les flux de travail Blender, Unity et Unreal Engine. Ce traitement réaliste fonctionne bien dans les scènes explicatives vétérinaires, les aperçus d'animaux de compagnie en RA, et les projets de simulation à domicile.
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