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Actif réaliste de buffle d'eau axé sur la direction de la fourrure, poly moyen, fourrure pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Le buffle d'eau est préparé comme un actif 3D orienté production pour le film/animation/effets visuels, avec une valeur claire pour la visualisation commerciale. Son focus technique est la direction de la fourrure, les formes de la racine des cornes, les formes de contact des sabots, et l'équilibre de la posture naturelle, une cible de topologie poly moyen, et un traitement de fourrure pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. Il est encadré pour FBX riggé, OBJ, Blender, quadrupède, bipède, aile, ou configuration de déformation prête à nager prévue le cas échéant, et une importation rapide dans Blender, Unity, Unreal Engine, et les pipelines d'actifs commerciaux. Ce traitement réaliste se lit bien dans les scènes de faune de savane, de forêt, de toundra et de style documentaire.
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