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Asset réaliste de Monstre de Gila axé sur la rupture d'écailles, Poly Moyen, écailles pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Un modèle 3D de Monstre de Gila orienté studio, conçu pour les catalogues de film/animation/effets visuels, de construction de scènes et d'impression 3D. Son focus technique est la rupture d'écailles, les plaques de mâchoire, les formes de griffes et le rythme du corps blindé, une cible de topologie poly moyen, et un traitement d'écailles pbr avec une organisation UV conviviale pour le pipeline. La couverture du flux de travail attendue comprend FBX riggé, OBJ, Blender, une configuration de déformation quadrupède, bipède, ailée ou prête à nager le cas échéant, et une intention de recherche autour des assets libres de droits, à usage commercial et prêts pour le moteur. La finition réaliste choisie prend en charge les scènes de marais, les niveaux de désert, les rendus de maison de reptiles et les packs d'histoire naturelle.
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