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Modèle 3D Roadster prêt pour Unreal pour le développement de jeux avec géométrie low poly et métal peint PBR, verre, caoutchouc et garnitures intérieures avec une séparation propre des matériaux.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Ce modèle Roadster est préparé comme un asset 3D commercial pour les flux de travail Unreal Engine, l'éclairage en temps réel et les environnements de jeu. Les priorités visuelles clés incluent des proportions prêtes pour la route, un vitrage propre et une posture de roue crédible ; l'asset utilise une géométrie low poly et une peinture de véhicule pbr pour une présentation adaptée au développement de jeux. Le résultat convient aux jeux de conduite, aux systèmes de trafic et aux scènes de véhicules de type concessionnaire et se lit bien dans les contextes de route urbaine. Sa présentation est axée sur l'éclairage piloté par le moteur, les environnements interactifs et le déploiement convivial pour la production à l'intérieur des scènes UE.
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