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Squelette Crâne est un modèle 3D médical prêt pour visualisation, conçu pour l'éducation et la formation. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'allègement et l'intégration de l'os dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le visualiseur AR Squelette Crâne se charge proprement dans les visualiseurs 3D web, les aperçus AR et les galeries de type Three.js. La construction prête pour visualisation maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent l'aspect du fini, de la texture et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la nomenclature permettent au GLB de s'intégrer au code de visualisation existant avec un minimum de travail. Que l'os soit dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, le Squelette Crâne se lit comme l'os attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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