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Colonne Vertébrale Corps Entier est un modèle médical 3D prêt pour le visualiseur, conçu pour l'éducation et la formation. Proportions calibrées, couches d'ombrage PBR et topologie propre rendent l'os facile à placer, léger et à intégrer dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le visualiseur AR Colonne Vertébrale Corps Entier se charge proprement dans les visualiseurs 3D web, les aperçus AR et les galeries de type Three.js. La construction prête pour le visualiseur maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lecture de la garniture, de la finition et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la nomenclature permettent au GLB de s'intégrer dans le code existant du visualiseur avec un minimum de colle. Que l'os soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Colonne Vertébrale Corps Entier se lit comme l'os attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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