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Le Module convoyeur d'emballage est un modèle 3D industriel prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, l'éclairage et la livraison dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Module convoyeur d'emballage est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, pour Unity, Unreal et les builds mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le rig s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit nette à distance de jeu. Que le rig soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Module convoyeur d'emballage se présente comme attendu : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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