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Module d'escalier de caverne low poly, prêt pour le jeu, optimisé pour les jeux légers, les scènes VR et les aperçus mobiles. Il met en évidence les ruptures de strates, les bords de roche érodés et les détails de blocs de pierre et de bords usés.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le module d'escalier de caverne cible les acheteurs comparant un atout axé sur les ruines et les grottes pour les jeux. La construction légère favorise la silhouette, la clarté des UV et des proportions stables, ce qui rend les ruptures de strates, les bords de roche érodés et la profondeur des crevasses ombragées utilisables dans Unity, Unreal, VR ou les scènes mobiles. Dans les images d'aperçu, les couches de surface, les transitions de bord et les détails architecturaux endommagés expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les blocs de pierre, les murs de grotte, les débris et les bords usés aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque les ruptures de pierre et la profondeur de la grotte restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des blocs de pierre, les variations des murs de grotte et des bords usés sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le module d'escalier de caverne à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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