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Module d'habitat orbital est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration du module dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Module d'habitat orbital est un asset 3D optimisé pour Unreal Engine, avec des proportions calibrées, des cartes PBR pré-calculées et une configuration de matériaux compatible Lumen. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour Unreal Engine avec une nomenclature adaptée aux pipelines Lumen et Nanite. La géométrie et les pivots suivent les conventions temps réel courantes, assurant une intégration propre du module dans les projets existants. Que le module soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Module d'habitat orbital est reconnaissable : forme familière, détails d'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant l'intégration du fichier dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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