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Asset de jeu Unity de morceau de champ de lave volcanique optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en évidence la silhouette de la lave volcanique, les proportions du morceau de champ, et le contraste des matériaux du sol et de la pierre.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'environnement de morceau de champ de lave volcanique fonctionne comme une tuile de terrain et un asset de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs, et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette de la lave volcanique, les proportions du morceau de champ, et les bords raccordables lisibles dans l'éclairage en temps réel. Les acheteurs peuvent juger l'objet plus rapidement lorsque la variation de hauteur, le contact avec le sol et les détails des transitions de surface restent visibles depuis l'angle de la caméra principale. Le sol, les pierres, les racines et les couches de sol soutiennent le flux de travail sans masquer la silhouette ou les points de contact.
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