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L'organisateur de bureau pour bureau à domicile est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'accessoire de bureau facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'organisateur de bureau pour bureau à domicile est livré en tant que ressource 3D optimisée pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un canal d'emballage prévisible, de sorte que l'accessoire de bureau s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions courantes en temps réel pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que l'accessoire de bureau soit placé dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'organisateur de bureau pour bureau à domicile se lit comme l'accessoire attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la dénomination courante de la production, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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