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L'organisateur de bureau pour la maison est un modèle 3D d'accessoire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent l'accessoire de bureau facile à placer, léger et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
L'organisateur de bureau pour la maison est un actif 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont empaquetés pour le baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés afin que l'accessoire de bureau s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'accessoire de bureau soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, l'organisateur de bureau pour la maison se lit comme l'accessoire de bureau attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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