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Os de la Main de la Colonne Vertébrale est un modèle 3D médical de détail de rendu, conçu pour l'éducation et la formation. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'os facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Os de la Main de la Colonne Vertébrale offre un détail de haute qualité pour les gros plans éditoriaux et les impressions grand format. La conception de détail de rendu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Une densité poly élevée préserve les micro-détails, les coutures et les reflets de chanfrein lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent les groupes de surfaces dures et molles, permettant aux artistes de studio d'ajuster les ratios de matériaux sans re-cuire la chaîne de surface. Que l'os soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, Os de la Main de la Colonne Vertébrale se lit comme l'os attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent les noms de production courants, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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