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OVNI est un modèle 3D spatial prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration, la légèreté et l'expédition dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
OVNI est livré comme un atout 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs compatibles avec le moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, de sorte que le gadget s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration sur les constructions de niveaux. Que le gadget soit dans une prise de vue principale ou une passe de mise en page rapide, l'OVNI se lit comme les acheteurs s'attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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