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Le Paquet de biscuits scellé est un modèle 3D alimentaire prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le paquet facile à placer, à éclairer et à expédier dans des pipelines studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Paquet de biscuits scellé est un atout 3D low poly prêt pour le jeu pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La construction prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs en temps réel et les UV sont emballés pour le baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont réglés de sorte que le paquet s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette est clairement lisible à distance de jeu. Que le paquet soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Paquet de biscuits scellé se lit comme le paquet que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails appropriés à l'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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