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Asset de jeu Unreal Engine Patch de Sol de Jungle construit autour d'un chevauchement dense de feuillage et d'une couverture de sol humide. La finition terre et pierre supporte les niveaux Unreal Engine et l'éclairage temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Patch de Sol de Jungle fonctionne comme une tuile de terrain et un asset de section de sol pour les artistes d'environnement. La variante Unreal conserve les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec un chevauchement dense de feuillage, une couverture de sol humide et une rupture de chemin de racines conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Les couches de surface, les transitions de bord et les détails de bords carrelables ajoutent de la valeur de sélection dans les aperçus, tandis que les couches de terre, de pierre, de racines et de sol donnent à la finition de surface une direction claire pour les acheteurs comparant des téléchargements similaires. La remise en production reste plus facile lorsque les bords de tuiles et les ruptures de pente restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de terre, de pierre, de racines et de sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le patch de sol de jungle à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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