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Asset de jeu Unity Patch de sous-bois de fougère optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en valeur la silhouette du sous-bois de fougère, les proportions du patch de sous-bois, et les détails des grappes de feuilles et de l'écorce.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Le Patch de sous-bois de fougère couvre un objectif d'objet étroit dans la Végétation. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux préfabs, et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette du sous-bois de fougère, les proportions du patch de sous-bois, et les grappes de feuilles lisibles dans l'éclairage en temps réel. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un asset compagnon, ou une entrée ciblée sur le marketplace où l'épaisseur de la tige, la densité de dispersion, et les détails de variation de croissance sont importants pour la sélection. Les grappes de feuilles, l'écorce, les tiges et le contact avec le sol donnent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les grappes de feuilles et l'espacement restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les couleurs des grappes de feuilles, les tons d'écorce et les variations de contact avec le sol sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le patch de sous-bois de fougère à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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