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Pelleteuse Minière est un modèle 3D industriel prêt pour la scène, conçu pour le cinéma et les effets visuels. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration de la machine dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pelleteuse Minière est une construction 3D réaliste prête pour la scène, destinée au cinéma, aux effets visuels et à la visualisation de produits. La construction prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mi-poly se situe entre le détail cinématique et les formes éditables, permettant aux artistes lumière de réaliser des gros plans sans reconstruire la machine. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, afin que la machine s'intègre dans les rigs de scène existants. Que la machine soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, la Pelleteuse Minière se lit comme la machine attendue par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de nommage courantes de production, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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