Forfaits Catalogue de modèles 3D Masterclass gratuite Notre cours

Pendentif Saphir, Modèle 3D pour Moteurs Temps Réel

Pendentif Saphir est un modèle 3D de bijou prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent son intégration, sa légèreté et son déploiement dans les pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.
Modèle 3D Pendentif Saphir prêt pour le jeu, rendu studio isométrique, mettant en évidence les coutures, les bords et les couches de finition du pendentif.
Pendentif Saphir, Modèle 3D pour Moteurs Temps Réel Modèle 3D Pendentif Saphir prêt pour le jeu, rendu studio isométrique, mettant en évidence les coutures, les bords et les couches de finition du pendentif.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Pendants
  • Type d'objet Jewelry Pendant
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Metal Bails, Gemstone Insets, Enamel, Polished Bevels And Small Chain Loops
  • Univers Jewelry Neck
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Overview and production context

Pendentif Saphir est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pendentif s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que le pendentif soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, le Pendentif Saphir se présente comme le pendentif attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruire les shaders.

Comment utiliser ce modèle

Use cases, fit and pre-production checks

Pendentif Saphir est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que le pendentif s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Sur la version prête pour le jeu du Pendentif Saphir, la chaîne de surface est divisée en groupes de matériaux distincts pour que les artistes puissent rééquilibrer le rendu sans déballage. Les pivots se situent au plan de repos naturel du pendentif, et la nomenclature suit les conventions studio familières, ce qui simplifie les scripts d'importation par lots. Les compositions de table, de gros plan et d'ensemble bénéficient de l'échelle calibrée de l'atout. En bref, le Pendentif Saphir est conçu pour que les artistes puissent le placer, l'éclairer et le déployer sans renégocier son échelle, son rendu ou sa hiérarchie.

FAQ

Answers for this exact model page

Le Pendentif Saphir convient-il aux jeux Unity, Unreal ou mobiles ?
Le Pendentif Saphir est destiné à un usage temps réel, offrant une silhouette claire, une disposition efficace des matériaux et des proportions lisibles. Les formats FBX et OBJ sont utiles pour le transfert, tandis que les fichiers Blender facilitent les modifications. Utilisez l'atout dans une scène test pour ajuster l'échelle, les collisions et le comportement LOD.
Quel format convient le mieux aux scènes temps réel du Pendentif Saphir ?
Le Pendentif Saphir est plus pratique en FBX ou OBJ pour le transfert vers les moteurs, avec Blender disponible pour les modifications UV, matériaux ou d'échelle. Les importations Unity et Unreal devraient préserver la silhouette et les proportions sans ajouter de géométrie lourde. Le GLB peut fonctionner pour des aperçus légers lorsque les matériaux sont compacts.
Quels détails visibles sont les plus importants sur le Pendentif Saphir ?
La première impression vient de la silhouette et des proportions, avec la connexion de la chaîne et la bélière ajoutant le détail qui distingue le Pendentif Saphir. L'or et l'argent doivent rester visibles en éclairage d'aperçu et après importation. Dans une scène plus grande, gardez la silhouette et les groupes de matériaux principaux reconnaissables à distance normale.
Quelles conditions de licence s'appliquent au Pendentif Saphir ?
Le Pendentif Saphir peut être utilisé dans les jeux si la licence attachée le permet. Pour les rendus de bijoux, les aperçus AR et les pièces imprimables, la licence doit clarifier la livraison client, les conceptions dérivées et la revente des sorties rendues ou physiques. Les équipes doivent aligner les règles d'attribution, de remise client et de partage de fichiers source avant de publier ou de livrer l'atout.