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Asset de jeu Unity Pente d'éboulis de montagne optimisé pour les scènes Unity et le travail de niveau en temps réel. Il met en évidence la silhouette de l'éboulis de montagne, les proportions de la pente d'éboulis et le contraste des strates rocheuses et de l'érosion.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pente d'éboulis de montagne cible les acheteurs comparant un asset rochers & falaises ciblé pour les jeux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions adaptées aux prefabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette de l'éboulis de montagne, les proportions de la pente d'éboulis et les lignes de strates lisibles dans l'éclairage temps réel. Dans les images d'aperçu, les bords cassés, les marques d'érosion et les silhouettes escaladables détaillent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les strates rocheuses, les fissures, l'érosion et les faces de falaises aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque les lignes de strates et les marques d'érosion restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les variations de strates rocheuses, d'érosion et de faces de falaises sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la pente d'éboulis de montagne à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.
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