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Pile de livres douillette est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent l'intégration et l'optimisation en studio ou en temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
Pile de livres douillette est un asset 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions claires, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le nombre de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour une intégration directe dans Unity ou Unreal sans artefacts de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que l'objet soit dans un plan d'ensemble ou un plan rapide, Pile de livres douillette offre la forme attendue : reconnaissable, avec des détails d'époque et une séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes pour une intégration aisée dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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