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La Plaque de pression industrielle est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie propre facilitent son placement, son éclairage et son intégration dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Plaque de pression industrielle est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. Sa conception optimisée conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est adapté aux moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'accessoire interactif s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et que sa silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que l'accessoire interactif soit dans un plan d'ensemble ou une passe rapide, la Plaque de pression industrielle se présente comme l'accessoire interactif attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque, et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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