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La Plaque de pression industrielle est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches d'ombrage PBR et sa topologie épurée facilitent le placement, l'éclairage et l'intégration de cet accessoire interactif dans les pipelines studio ou temps réel.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Overview and production context
La Plaque de pression industrielle est livrée en tant qu'asset 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UVs adaptés au moteur. Sa conception prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés pour les shaders Unity Standard et URP avec un channel packing prévisible, assurant une importation propre de cet accessoire interactif dans les projets existants. La géométrie et la nomenclature suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des niveaux. Que l'accessoire interactif soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Plaque de pression industrielle offre la forme reconnaissable, les détails d'époque et la séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples attendus par les acheteurs. Les UVs, pivots et slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante pour s'intégrer aux pipelines existants sans reconstruction des shaders.
Use cases, fit and pre-production checks
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